jeu, essai / réflexion, document pédagogique
Un outil pour déjouer votre assiette
Ce jeu interactif utilise la ficelle pour représenter les liens existants entre nos choix de consommation et leurs implicat...
Thèmes :
alimentation, développement durable
Public :
formateurs, animateurs / éducateurs
Age :
De 10 à 99 ans