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Outils pédagogiques

Outils pédagogiques

Vous êtes enseignant, animateur, formateur… à la recherche de ressources pédagogiques ?
Consultez notre base de données d'outils pédagogiques ! Elle regroupe des centaines d'outils sélectionnés et commentés par l'équipe du Réseau IDée.

Comment se procurer les outils ?

Ces outils ne sont pas diffusés par le Réseau IDée mais par les diffuseurs indiqués dans chacune des fiches (Cf. l'onglet 'Où trouver cet outil').
Ils sont toutefois consultables au centre de documentation du Réseau IDée, sur rendez-vous.

En revanche, des sélections thématiques d'outils sont empruntables via nos malles pédagogiques.

Plus d'info ?

Sandrine Hallet
 
Responsable ressources pédagogiques & malles

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02 286 95 70


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document pédagogique,  expérience vécue,  essai / réflexion

Voyage éducatif

in Symbioses N°102 (2e trimestre 2014)
A une encablure des grandes vacances, le magazine Symbioses vous emmène en voyages. Au pluriel, conjugué à l'éducatif. Clas...
Thème : 
tourisme / loisirs
Public : 
animateurs / éducateurs, formateurs, enseignants, enseignants
Age : 
De 3 à 99 ans
document pédagogique,  expérience vécue,  essai / réflexion

Entreprises et éducation à l'environnement: un couple contre nature ?

in Symbioses N°101 (1er trimestre 2014)
L'entreprise peut-elle être un acteur éducatif qui ouvre la voie vers un monde plus écologique et plus juste ? Comment l'éc...
Thème : 
économie / entreprise
Public : 
animateurs / éducateurs, enseignants, formateurs, enseignants
Age : 
De 3 à 99 ans
image / illustration,  conte / poésie / théâtre,  film

Une goutte d'eau de plus... De l'Europe à l'Afrique !

La malle pédagogique  "Une goutte d'eau de plus... De l'Europe à l'Afrique !" est le fruit d'un projet mené lors d'un ...
Thèmes : 
eau,  développement / solidarité internationale
Public : 
animateurs / éducateurs, enseignants
Age : 
De 6 à 99 ans
jeu,  document pédagogique

Un jeu de la ficelle de la viande

Un outil sur les impacts de notre consommation de viande et de produits animaux
Le jeu de la ficelle de la viande est un jeu interactif qui permet de représenter par une ficelle les liens, implicati...
Thèmes : 
alimentation,  développement durable
Public : 
formateurs, animateurs / éducateurs, enseignants
Age : 
De 10 à 99 ans
document pédagogique,  expérience vécue,  essai / réflexion

Dehors! La nature pour apprendre.

in Symbioses n°100 (4e trimestre 2013)
Il n'est plus rare, désormais, de voir certains enseignants et animateurs n'éduquer à l'environnement qu'en intérieur, à gr...
Thèmes : 
nature / biodiversité,  pédagogie / éducation / formation
Public : 
enseignants, animateurs / éducateurs, enseignants, formateurs
Age : 
De 3 à 99 ans
savoir-faire / guide de terrain

Nos bonnes recettes pour la planète

L'objectif de cette brochure est de sensibiliser à l'alimentation durable en proposant une cuisine écologique, saine et sa...
Thème : 
alimentation
Public : 
enfants (maternelle/primaire), jeunes (secondaire), adultes (18 et +), enseignants, animateurs / éducateurs
Age : 
De 10 à 99 ans
essai / réflexion,  infos / conseils,  film,  répertoire / bibliographie

Le zeste qui compte

Alimentation - cinéma - réflexion
Ce petit ouvrage pratique du service éducatif de la Médiathèque/PointCulture offre une sélection de films, de documentaires...
Thèmes : 
alimentation,  agriculture
Public : 
adultes (18 et +), enseignants, animateurs / éducateurs
Age : 
De 5 à 99 ans
document pédagogique,  jeu,  film

Mallette pédagogique Justice climatique

Cette mallette aborde les questions de développement et d'environnement à travers 3 ressources naturelles constituant des e...
Thème : 
climat
Public : 
enseignants, animateurs / éducateurs
Age : 
De 15 à 99 ans
méthodologie,  document pédagogique

Se mettre à table

Un outil de concertation pour décider collectivement de changements en matière d'alimentation à l'école
Cet outil invite les acteurs de l'école autour de la table afin d'envisager ensemble des changements, d'imaginer et de déci...
Thème : 
alimentation
Public : 
enseignants, animateurs / éducateurs
Age : 
De 6 à 60 ans
document pédagogique,  jeu

Bruxelles X

Un jeu qui laisse des traces
Le projet Bruxelles X est un grand jeu de piste dans la ville durant lequel les participants, constitués en équipes, doiven...
Thème : 
milieu urbain
Public : 
animateurs / éducateurs, enseignants
Age : 
De 15 à 20 ans